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Scratch主题活动课《飞碟回家》——市级公开课教案

发布日期:2015/6/5 0:00:00 出处:本站 作者:王蓬 有840位读者读过


 飞碟回家

江宁区龙都中心小学 王蓬

n 教材分析

《飞碟回家》是江苏科学出版社《小学信息技术(4年级)》Scratch的主题活动课。本节课以飞碟回家为主题在学生基本掌握书本内容后,进行综合用。让学生初步感受游戏设计的一般流程,激发学生用Scratch设计游戏的兴趣。

n 学情分析

本课是小学四年级的学习内容,学生经过大半学期的Scratch学习,对控制模块命令已有了一定的基础,具备一定的自主探究能力,能够进行一些游戏的设计,并完成简单的动画游戏。对于控件的使用,不存在难点,关键在于如何引导学生学会整理思路,体会游戏制作的一般流程尤其是运用所学知识进行个性化创作

n 教学目标

1.知识与技能

    在制作飞碟回家的游戏操作中,促进学生对面向、移动、重复执行等命令的再认识并会灵活应用。

2.过程与方法

    通过自主设计和探究制作小游戏激发学生发散性思维在观察作品中发现问题,通过讨论的方式促进学生分析问题、解决问题的能力。

3.情感态度价值观:

(1)培养学生学习Scratch的兴趣。

(2)通过小组合作设计和制作游戏,培养学生团结协作的精神。

4行为与创新:

    让学生运用所学的知识进行简单的游戏设计和制作。

n 教学重难点

1.重点:理解掌握、灵活与用Scratch中的模块命令。

2.难点:体会游戏制作的一般流程。

n 课时安排

1课时

n 课前准备

    网络机房、课件和学生学件。

n 教学方法

    任务驱动法、小组合作、自主探究法。

n 教学过程

教学环节

教师与学生活动

设计意图

一、导入

1播放Scratch制作的动画:SOS(外星人自我介绍,并发出求救,请求同学们的帮忙。)

2通过动画,揭示课题:飞碟回家

通过Scratch动画,激发学生学习的兴趣,调动他们学习的积极性,并揭示本课课题。

 

 

 

 

 

 

 

二、

自主探究解决问题

 

 

 

 

 

 

 

 

 

任务一灵活的飞碟

1.外星人希望他的飞碟可以十分灵活,能够轻松捕捉到能量球。你有什么好办法吗?学生小组讨论,回答

2学生动手尝试用不同的方法完成对飞碟的控制。

   3学生上台演示,教师进行评价

   4.学生完善程序

 

任务二:调皮的能量球

   1.宇宙中的这些能量球很调皮一直在进行各种各样的运动和变化。

      小组讨论并回答:能量球会怎么动?

2请学生到教师机完成操作

3引导学生学习:“如果……重复执行”

4学生到教师机尝试操作,教师补充完成。

5学生完成能量球的全部程序

6学生玩一玩自己做好的游戏。

 

任务三:设计自己的小游戏

1.学生打开“也来帮帮我”文件夹,分别打开三个Scratch小游戏半成品,点击绿旗,了解要求。

2.同桌为一个小组,选定一个主题,进行小游戏的设计和制作。

3.小组代表上台演示。

   4其他组的学生进行评价。

 

 

 

 

 

 

 

    鼓励学生用多种防方法解决问题,培养发散性思维。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    让课堂上的评价更加多元化。

三、

  总结

 

   1总结设计游戏的一般流程。

   2让学生思考本节课制作的游戏还有那些地方可以改进。

    为下一节课做铺垫。

四、

板书设计

 

     飞碟回家

        1.灵活的飞碟鼠标操控、方向键的操控

        2.调皮的能量球   

          

                                        

 

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