发布日期:2015/6/5 0:00:00 出处:本站 作者:王蓬 有840位读者读过
飞碟回家
江宁区龙都中心小学 王蓬
n 教材分析
《飞碟回家》是江苏科学出版社《小学信息技术(4年级)》Scratch的主题活动课。本节课以“飞碟回家”为主题,在学生基本掌握书本内容后,进行综合应用。让学生初步感受游戏设计的一般流程,激发学生用Scratch设计游戏的兴趣。
n 学情分析
本课是小学四年级的学习内容,学生经过大半学期的Scratch学习,对控制模块命令已有了一定的基础,具备了一定的自主探究能力,能够进行一些游戏的设计,并完成简单的动画游戏。对于控件的使用,不存在难点,关键在于如何引导学生学会整理思路,体会游戏制作的一般流程,尤其是运用所学知识进行个性化创作。
n 教学目标
1.知识与技能:
在制作飞碟回家的游戏操作中,促进学生对面向、移动、重复执行等命令的再认识,并会灵活应用。
2.过程与方法:
通过自主设计和探究制作小游戏,激发学生发散性思维,在观察作品中发现问题,通过讨论的方式促进学生分析问题、解决问题的能力。
3.情感态度价值观:
(1)培养学生学习Scratch的兴趣。
(2)通过小组合作设计和制作游戏,培养学生团结协作的精神。
4.行为与创新:
让学生运用所学的知识进行简单的游戏设计和制作。
n 教学重难点
1.重点:理解掌握、灵活与用Scratch中的模块命令。
2.难点:体会游戏制作的一般流程。
n 课时安排
1课时
n 课前准备
网络机房、课件和学生学件。
n 教学方法
任务驱动法、小组合作、自主探究法。
n 教学过程
教学环节 |
教师与学生活动 |
设计意图 |
一、导入 |
1.播放Scratch制作的动画:SOS(外星人自我介绍,并发出求救,请求同学们的帮忙。) 2.通过动画,揭示课题:飞碟回家。 |
通过Scratch动画,激发学生学习的兴趣,调动他们学习的积极性,并揭示本课课题。 |
二、 自主探究解决问题 |
任务一:灵活的飞碟 1.外星人希望他的飞碟可以十分灵活,能够轻松捕捉到能量球。你有什么好办法吗?(学生小组讨论,回答) 2.学生动手尝试用不同的方法完成对飞碟的控制。 3.学生上台演示,教师进行评价。 4.学生完善程序。 任务二:调皮的能量球 1.宇宙中的这些能量球很调皮,一直在进行各种各样的运动和变化。 小组讨论并回答:能量球会怎么动? 2.请学生到教师机完成操作。 3.引导学生学习:“如果……重复执行” 4.学生到教师机尝试操作,教师补充完成。 5.学生完成能量球的全部程序 6.学生玩一玩自己做好的游戏。 任务三:设计自己的小游戏 1.学生打开“也来帮帮我”文件夹,分别打开三个Scratch小游戏半成品,点击绿旗,了解要求。 2.同桌为一个小组,选定一个主题,进行小游戏的设计和制作。 3.小组代表上台演示。 4.其他组的学生进行评价。 |
鼓励学生用多种防方法解决问题,培养发散性思维。 让课堂上的评价更加多元化。 |
三、 总结 |
1.总结设计游戏的一般流程。 2.让学生思考本节课制作的游戏还有那些地方可以改进。 |
为下一节课做铺垫。 |
四、 板书设计 |
飞碟回家 1.灵活的飞碟:鼠标操控、方向键的操控 2.调皮的能量球:
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